Los consejos y estrategias generales del Texas Holdem que se detallan en este sitio con las que en general se establecen y recomiendan por parte de los expertos del Holdem poker con límite. Las normas del póquer para el Texas Holdem son diferentes de otros juegos hold´em, esto significa que a cada jugador solamente se la brindan un par de cartas con la posibilidad de jugar las dos, una o ninguna de las cartas secretas con el objetivo de conformar la mano inicial con más jerarquía.
De todas formas, es necesario conocer los aspectos básicos acerca de las estrategias de la totalidad de los niveles del juego competitivo. En general, en el nivel sólido intermedio y más avanzado de póquer es necesario hacer un estudio sobre las tácticas de juego más avanzadas
además de practicar una buena cantidad de horas en el casino real o en el juego en línea.
Omaha Holdem - Reglas del Juego
Ganará la manos más alta // Se deben utilizar por parte de los jugadores
dos cartas secretas en combinación con tres de la mesa a fin de
conformar las manos // Para las escaleras, el As es jugado como alto o
bajo // Por ronda se realizan tres veces como límite de aumento //
Hablan las cartas
Distribución de las Cartas y Procedimiento de las Apuestas
Como un ejemplo de esto tenemos el siguiente:
Hold´em de $2/$4 con una apuesta ciega doble.
En las mesas del Hold´em en el casino, un marcador plástico circular
denominado la “marca” del croupier, es ubicado frente al jugador y éste
será el croupier en el caso que la casa no le brinde uno. La marca se va
a mover un lugar en sentido de las agujas del reloj después de cada
juego y la distribución de las cartas.
Luego se continúa con las apuestas hacia la izquierda de esa posición. A
cada jugador le son repartidas cuatro cartas boca abajo. Después de ello
son repartidas cinco cartas en total comunitarias y boca arriba ubicadas
en el centro de la mesa en tres segmentos de apuestas (3-1-1). Después
de que son repartidas todas las cartas, los jugadores efectúan la mejor
mano posible por medio de la combinación de alguna de las dos cartas
secretas con cualquiera de las cinco cartas entre las cartas cinco
comunitarias.
Si miramos la ilustración de arriba, un jugador que tiene una jota y un
ocho podrá terminar con el mejor full posible, jotas sobre ochos. De
todas formas, esta buena mano podría ser derrotada en el caso que otro
jugador tenga las cartas de la “mejor jugada” de seis y siete corazones
con la posibilidad de formar una escalera de color alta mediante un ocho.
Puede suceder que cuando la ronda de apuestas rgresa al jugador que hizo
la apuesta pequeña ciega, éste podrá retirarse y solamente perder la
mitad de la apuesta mínima de $1 que ha colocado antes e igualar el
monto requerido a fin de lograr el nivel de apuesta o aumentar $2 en el
caso de que esta posibilidad perdure.
Entonces, tendremos que el gran ciego será el último en proceder con
anterioridad a que cualquier carta sea revelada en el medio. Solamente
en la primer ronda se va a jugar con la modalidad de las apuestas ciegas
(2.) El croupier va a revelar tres cartas en el centro de la mesa, esto
se va a llamar “FloP”.
El primero en tomar acción será el jugador ubicado a la izquierda de la
marca. La totalidad de los jugadores podrán pasar si así lo requieren y
no van a existir más las apuestas forzadas. Serán de un nivel mínimo de
$2 todas aquellas apuestas que se efectúen inmediatamente luego del
Flop. (3.)
Después se procede con la cuarta carta comunitaria “turn” seguida por
más apuestas que ahora aumentarán al nivel de $4. (4.) Por último, es
revelada la última carta o “River” y se desarrolla la última ronda de
apuestas de $4. Después de ello, los jugadores que todavía se encuentran
en competencia van a revelar sus cartas secretas y va a ganar el pote la
mano más alta.
Estrategia General:
Básicamente, lo que se recomienda para lograr la victoria en el Omaha
con límite y de círculo completo, es contar con la “mejor mano” o algo
similar. Dependiendo del fin que tengamos vamos a detallar la “mejor
jugada” como una mano que solamente podrá ser derrotada por un póquer y
escaleras de colores ocultos. A estas manos ganadoras se las llama en
general las mejores jugadas “puras”. En este juego no es frecuente ganar
doble y par (trips). Es neceario para ello lanzar una mejor escalera, un
mejor full o mejor color en la gran mayoría de las oportunidades.
Las explicaciones de esto tiene que ver con que la totalidad de los
jugadores del Omaha inician con cuatro cartas. Cada una de las manos de
cuatro cartas tiene seis manos Hold´em al convertirse las cuatro cartas
en posibles combinaciones de dos, o sea: ABCD= AB AC AD BC CD.
Por parte de los jugadores se deben jugar dos cartas de la mano y tres de la mesa. Al encontrarse frente a un pote con otros cinco jugadores detrás del flor, se va a comparar en cierta forma, con el juego del Poker Texas Hold´em contra otros treinta jugadores porque cada uno de los cinco jugadores va a tener seis manos del Hola`em en lugar de una. Es así que si desciende al río
(river) mediante una muy buena mano, pero que tiene chance de ser derrotada por una combinación de dos cartas, es probable que pierdas ya que es muy posible que estas cartas aparezcan desde algún sitio.
Cuando la mesa revele cartas del mismo palo o un par, tu escalera de extremo alto en el flor va a correr serios riesgos. Con el objetivo de vencerte van a surgir algún color o full … en este juegoes conveniente ¡jugar siempre por las mejores jugadas!
Otro concepto es que solamente una mano o dos en el hold´em no significa una buena mano en el Omaha, sin embargo muchos jugadores se ven muy tentados a jugarla de todas formas. Si se tienen cuatro cartas para elegir, este tipo de manos son sencillas de lograr y los juegos del
Omaha en general tienen más jugadores y potes mayores que tienen cuatro cartas que interactúan entre sí y conforman alrededor de cinco o seis manos decentes Hold´em en lugar de solamente una o dos. Pueden observarse casos excepcionales de este ejemplo en la estrategia de las manos iniciales.
Definiciones:
* CARTAS ALTAS - A, K, Q, J, 10
* CARTAS INTERMEDIAS - 9, 8, 7, 6
* CARTAS BAJAS - 5, 4, 3, 2
* MANO DEL MISMO PALO EN UN JUGADOR (S) - dos de las cuatro cartas del
jugador son del mismo palo.
* MANO DE DOBLE PALO EN UN JUGADOR (DS) - dos de las cartas del jugador
son de un palo y las otras dos de otro palo.
* CARTA APARTADA ACTIVA -a carta apartada que pueden combinarse con otra
forma dos partes de una escalera o color.
* MEJOR MANO - una mano alta o baja imbatible. En algunas oportunidades
se la llama “mano definitiva”(lock).
* TRÍO (trío) - un trío conformado por dos de las tres cartas de mano.
(Cuatro del mismo palo se dividen en dos y dos forman un "Juego de Póquer").
* TRIPS - un trío con dos o todas de las tres cartas en la mesa.
* TRICOLOR - con todas las cartas de palos diferentes se conforma una
mano o flop etc.
* FLOP, TURN. RIVER - las cartas comunitarias en orden de distribución.
Ver la ilustración de arriba.
* JUEGO RÁPIDO- apostar, aumentar la apuesta y volver a subirla con el
objetivo de eliminar tantos jugadores como sea posible.
* JUEGO LENTO- solamente se pasa o iguala durante el juego con el fin de
mantener a otros jugadores en el juego para aumentar las posibilidades
del pozo.
* PASAR-RETIRARSE- Si se puede igualar y retirarse si se le apuesta.
Debe aceptar con alegría todas las cartas gratis que se le ofrezcan.
Se debe tener una evaluación rápida acerca del tipo de mano y de las
seis decisiones del Hold´em en la mano de cuatro cartas del Omaha cuando
se establezcan decisiones de inicio por jugar o retirarse. Estas normas
no son rígidas ni rápidas sobre cómo jugar o no hacerlo pero representan
recomendaciones de jugadores especialistas que han sido sistematizadas y
generalizadas además de los resultados que se han obtenido con ellas con
valores computarizados de las manos y que usted podrá utilizar como
orientación.
Manos del Holdem de Dos Cartas para Buscar en las Manos del Omaha:
Manos que Obtienen Premios :
* PAR ALTO - AA, KK, QQ, JJ, 1010
* AS y CARTA ALTA DEL MISMO PALO - AK(S), AQ(S), AJ(S), A10(S)
Manos Fuertes:
* CARTAS ALTAS DEL MISMO PALO - KQ(S), KJ(S), K10(S), QJ(S), Q10(S), J10(S)
* PARES INTERMEDIOS - 99, 88, 77, 66
* DOS CARTAS ALTAS - AK, AQ, AJ, A10, KQ, KJ, K10, QJ, Q10, J10
* AS y CARTA INTERMEDIAS DEL MISMO PALO - A9(S), A8(S), A7(S) A6(S)
* CONECTORES INTERMEDIOS DEL MISMO PALO - 10 9(S), 98(S), 87(S), 76(S)
Manos Mínimas :
* PARES BAJOS - 55, 44, 33, 22
* AS y CARTA BAJA DEL MISMO PALO - A5(S), A4(S), A3(S), A2(S)
* CUALQUIERA DE LAS DOS CARTAS para una ESCALERA, es decir: 10 6, 98,
75, 73, A4 -
Nota: En general, la mayor parte de estas manos no son jugadas en el
Holdem común, pero sí agregan valor en combinación con las manos Omaha.
Descarte las Manos de Inicio:
Debe retirarse de estas manos de forma automática sin mayor consideración:
Póquer- (incluyendo) A A A A
Trío (trips) - (excepto A A A se puede jugar algunas veces con una carta
apartada alta del mismo palo)
Posibles Manos Iniciales del Omaha:
* PARES DE ASES - A A x x
* PARES de REYES - K K x x
* PAR ALTO con AS DEL MISMO PALO - Qc Qs Ac x .. Jc Jp Ad 6d
* PAR ALTO con PAR BAJO O INTERMEDIO - J J 7 7 .. Q Q 4 4
* PAR ALTO con DOS u OTRAS MANOS más - J J 9 7 .. K 10 10 8
* CUALQUIERA DE LAS CUATROS CARTAS ALTAS - K Q J 10 .. A K J 10 .. Q Q
10 10 .. A J J 10 .. (incluye doble pareja alta)
* TRES CARTAS ALTAS con AS DEL MISMO PALO - Ac Qp 10c x .. Ac Kp Jd 5c
TRES CARTAS ALTAS con CARTA APARTADA ACTIVA - K Q J 8 .. Ac Qp 10d 4c
* ESCALERA DE TRES CARTAS con un PAR - 7 6 5 5 .. 9 8 7 8
* ESCALERA DE TRES CARTAS con AS DEL MISMO PALO - 8c 7p 6d Ac .. Ac 9p 8d 7c
* GRUPO CERRADO con DOS INTERVALOS o menos - J 10 7 6 .. 8 7 6 5 .. 9 8
5 4.. 9 7 6 4 .. J 10 8 6
Consejos sobre las Estrategias:
Preste atención a las posibilidades de la mejor mano. Al irse
desarrollando la mesa debe estar seguro de conocer siempre cuáles son
las tres posibilidades de la mejor manoy cómo podría variar esta
situación en la próxima mano.
Es un buen flop en hold´em pero no en Omaha el par alto con una carta
alta. Es necesario en este juego lanzar en el flor doble par, un trío,
set o algo mejor.
No se recomienda subir la apuesta antes del flor a no ser que se
disponga de Ases o los Reyes y se encuentren en una posición para
limitar el campo.
Otra ocasión para aumentar es cuando usted tenga una mano fuerte y no ha
aumentado en la marca. No deje que las apuestas ciegas se jueguen en las
manos bajas a un precio bajo.
Debe retirar su escalera o proyecto de escalera si solamente dispone de
ello y no lanza en el flor un tricolor impar. Si usted logra la clase
acertada de flor debe apostar o elevar con el objetivo de que no se
conforme la jugada (backdoor) de los proyectos de colores.
No sobrevalorar los pares bajos. Al tener solo un par de cuatros en su
mano inicial solamente le va a servir si se lanza un trío en el flor
(set), n trío bajo en el flor no significa una mano muy fuerte en el
Omaha. Debe estudiar a sus contrincantes, en especial al no estar
jugando y debe prestar especial atención. Puede preguntarse: ¿en la
mayoría de las manos juegan o se retiran?, ¿Alardean?, ¿es posible
alardearlos?, ¿disponen de algún “cante” (abandonan el remingo) que de
información sobre las manos?, etc.
Se debe alardear en ocasiones. Se realiza a fin de que el juego no sea
tan predecible y de cambiar el juego. Cuando esto de alardear de
resultado podrá obtener potes que no merece. Por el contrario, va a
perder algunas fichas pero le dará la posibilidad de igualar a partir de
las manos más débiles que se hayan por debajo de la línea al estar usted
en posición realmente fuerte y necesite tomar acción.
Debe controlar las fichas de los que aumentan las apuestas. Aquellos
jugadores que van a apostar la totalidad de las fichas (all-in) en
general apresuran las apuestas con el fin de lograr la totalidad de las
fichas en una última mano en donde haya que “nadar o hundirse” y que no
va a tener sentido elevar.
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